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● サクセス戦争編クリア条件 ●
サクセス戦争編の目的は「生き残る」ことです。 体力をゼロにする前に生還するか、200週を迎えなければ選手データの登録もできない厳しいモードです。
40週生き残ると出現する、「帰還」コマンドで帰還すれば、一応は選手登録することができます。 40週以降は「大本営」にいるときはいつでも「帰還」できるので、好きなときに帰還できるようになります。
また、200週がんばって生き残れば、「金の勲章」という「威圧感」が身につくアイテムを取得できるので、転生を繰り返して強い選手を作る場合は狙っていきましょう。
けれども、投手に限っていえばこの限りではありません。 投手は呪島で一気にコントロールが30上がったり、球速が4km/h上がったりするので、呪島である程度の能力を高めたら、さっさと帰還するのもひとつの手ではあります。
逆に野手の場合は、戦争編で基本能力が高い選手を育てるのは不可能に近いです。 特殊能力は転生で引き継がれないため、いくら呪島で特殊能力をたくさん取得したとても、たいした選手ができないのです。
● 攻略の基本 ●
野手の場合はがんばってもろくな能力の選手はできません。 そのため、転生狙いで金の勲章獲得を目指すプレイになります。
投手の場合、戦争編オンリーでもそこそこの選手が作れたりします。 ただし、呪島に入り浸ることが条件ではあるのですが。
呪島は、理論をしっかり理解すれば、絶対安全でステージ7くらいまでは行けます。 ステージ8、9、10になると、運に頼らざるを得ない場が増えてきます。 まぁ、ステージ7まででもコントロールや変化球ポイントは十分集まるため、強力な特殊能力を狙わない限りさほど問題ではありません。
200週生き延びるためにはまず何より運が必要です。
実際に管理人も200を超える選手を戦争編で育ててきたのですが、ランキングを見ると200週生き延びたのはたったの3選手だけでした。
そう、テクニックや知識では戦争編は攻略できないのです。 必要なのは「根気」と「運」。 これに限ります。
● 小ざかしいテクニック集 ●
−任月の定期イベントがあるときには西方戦線に行かない −なるべくなら北方戦線で活動する −150週のイベントは呪島で回避する −普通の任務以外はこなさない −(投手なら)「回復○」を早めに取得する⇒体力の回復値UP! −爆撃は一度端っこのを選び、「いいえ」を選択、反対側を選ぶと回避しやすい(経験則) −呪島では下一列と右一列、ゴール前1マスは絶対安全
● サクセス戦争編で登場する病気 ●
戦争編では病気によって治るまでの期間が決められています。 また、実はイベントの確率的に南方が最も発病しやすく、北方が最も発病しにくいのです。
マラリア 体力−5、全治5週間
ペスト 体力−2、経験点取得時各−1ポイント、全治8週間
せきり 体力−2、全治10週間
おうねつびょう 体力−2、ツキ−1、全治6週間
● 呪島の基本 ●
呪島は南方、北方、西方の各戦線に一回ずつ行くと必ず出現します。 たまに、各戦線に行かずとも出現したりもします。 要するにランダムでも出現するようです。
呪島はウインドウズに付属している「マインスイーパー」の要領で地雷を掘るゲームで 地雷にあたると即死の危険性もある、非常にハイリスクな仕様となっています。
呪島の地雷の配置には一部ルールがあり、 一番下の一列と、一番右の一列、そしてゴール前の1マスには地雷がありません。 このルールを知っていれば、7ステージくらいまでは普通に進むことができます。
呪島のステージ構成は全10ステージで、8,9,10ステージに 「よく飛ぶバット」などのアイテムが眠っています。 ※ちなみに「野球超人伝」は戦争編では手に入りません。
呪島をクリアしたときには、成功、失敗にかかわらず体力が減りますが、 より先のステージでクリアしたほうが体力の減りが少ないです。
頭脳を駆使して10ステージクリアを目指してください。
● 呪島・出現アイテム一覧 ●
呪島で出現するアイテムはステージごとに決まっています。 これを覚えていることで時間の節約や、マイナスアイテムの回避などに役立ちます。
< 野手編 >
1、2 「ヘッドスライディング」「バント○」「ブロック○」「ムラッ気」 3、4 「対左○」「チャンス○」「代打○」「安定感」「マイナス能力」 5 「満塁男」「逆境」 6 「送球○」「初球○」 7 「ケガ○」「サヨナラ男」「盗塁○」 8 「キャッチャー○」「内野安打」「マイナス能力」「アイテム」 9 「パワーヒッター」「アベレージヒッター」「守備職人」「センス○」「アイテム」 10 「センス○」「広角打法」「ムード○」「キャッチャー◎」「アイテム」
※ マイナス能力 ※ 「三振男」「走塁×」「ムード×」「ケガ×」
※ アイテム ※ 「よく飛ぶバット」「ナイスなグラブ」「早いスパイク」「赤いリストバンド」 「ゆがんだバット」「痛めるグラブ」「くさいスパイク」「白いリストバンド」
< 投手編 >
1、2 「コントロール+5」「バント○」「球速+1」「安定感」 3、4 「ピンチ○」「リリース○」「打たれ強い」「変化球ポイント+20」「マイナス能力」 5 「コントロール+10」「牽制○」「ケガ○」 6 「変化球ポイント+40」「ムード○」 7 「回復○」「コントロール+15」「対左○」 8 「ムラッ気」「球速+3」「マイナス能力」「アイテム」 9 「しりあがり」「逃げ球」「センス○」「アイテム」 10 「打球反応○」「重い球」「センス○」「勝ち運」「アイテム」
※ マイナス能力 ※ 「負け運」「四球男」「一発」「スロースターター」「短気」「ランナー×」「寸前×」
※ アイテム ※ 「よく飛ぶバット」「ナイスなグラブ」「幸せのボール」「赤いリストバンド」 「ゆがんだバット」「痛めるグラブ」「呪いのボール」「白いリストバンド」
上記のとおり、1,2,5,6,7面ではマイナスアイテムがないため、 「マイナスアイテムが消えた」 の即効アイテムをとらずともアイテムをとっていいわけです。
ちなみに、球速やコントロールは、+10を複数取っても+10で、 +10と+15を取ると、+25、というシステムです。
また、すべてのステージで「ハズレ」はあります。
● ダイジョーブ島の基本 ●
ダイジョーブ島は基本的にハイリスク。 成功と失敗の確率は50%ずつなのですが、成功したときの能力アップ値と比べて失敗したときの能力ダウン値が大きい上に体力やツキも大幅にダウンするので、生存を優先する戦争編では避けておきたい場所です。 また、ここでも普通の実験がツキが上がりやすくオススメです。
< 一例 > 野手/危険/成功 (経験点+20、パワー+10、走力+1、体力−8、ツキ−3) 野手/危険/失敗 (経験点−30、パワー−15、走力−1、守備−1、体力−8、ツキ−13)
ちなみにダイジョーブ島はランダムイベントなどは全く起こりませんが、 唯一、150週の決戦イベントは強制的に南方に移動させられます。
ダイジョーブ島は、最初にいったん「北方」「南方」「西方」「呪島」の4箇所を回った後は、 大本営に戻るたび、確率25パーセントで毎回出現する可能性があります。
ダイジョーブ島から戻ったとき、連続でダイジョーブ島が出現することもあります。
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戦争編・定期イベント |
起こること |
| 001週(大本営) |
ゲームスタート。 |
| 021週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 033週(北方戦線) |
西方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 039週(西方戦線) |
任月参謀長のイベント。ツキ−5。 |
| 045週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 049週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 051週(西方戦線) |
任月参謀長のイベント。ツキ−5。 |
| 073週(西方戦線) |
トンカツ作戦その1。 ・ツキ30未満 → 「負け運」取得。 ・ツキ30以上 → ツキ−6。 |
| 074週(北方戦線) |
西方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 076週(西方戦線) |
トンカツ作戦その2。 ・トンカツ作戦その1のイベントを見た → 体力+10。 ・見ていない → 体力−12、ケガ○がなくなる。 |
| 081週(西方戦線) |
トンカツ作戦その3。ツキ−6、「逆境」取得。 |
| 087週(西方戦線) |
任月参謀長のイベント。 ・ツキ40未満 → 体力+10、ツキ−4。 ・ツキ40以上 → 体力+10、ツキ−8。 |
| 089週(北方戦線) |
西方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 097週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 100週(大本営) |
「銀の勲章」を取得。 |
| 113週(北方戦線) |
西方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 121週(北方戦線) |
西方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 133週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 149週(呪島以外) |
軍の大規模な決戦に備えるため南方戦線に移動。 尚、ダイジョーブ島にいてもこのイベントの影響を受ける。 |
| 150週(南方戦線) |
敵の爆撃と魚雷をかわすミニゲーム。 ・魚雷 ・・・命中 → 体力−20、ツキ−6。 ・・・回避 → 筋力+15、技術+20。 ・爆撃 ・・・命中 → 体力−25、ツキ−6。 ・・・回避 → 筋力+15、技術+20。 |
| 153週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 157週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 169週(北方戦線) |
南方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 181週(北方戦線) |
西方戦線に強制的に移動させられる。 |
| 200週(大本営) |
終戦。「金の勲章」取得。 |
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